match关键字
模式匹配,多出现在函数式编程语言之中,为其复杂的类型系统提供一个简单轻松的解构能力。比如从enum等数据结构中取出数据等等,但是在书写上,相对比较复杂。我们来看一个例子:
enum Direction { East, West, North, South, } fn main() { let dire = Direction::South; match dire { Direction::East => println!("East"), Direction::North | Direction::South => { println!("South or North"); }, _ => println!("West"), }; }
这是一个没什么实际意义的程序,但是能清楚的表达出match的用法。看到这里,你肯定能想起一个常见的控制语句——switch。没错,match可以起到和switch相同的作用。不过有几点需要注意:
- match所罗列的匹配,必须穷举出其所有可能。当然,你也可以用 _ 这个符号来代表其余的所有可能性情况,就类似于switch中的
default语句。 - match的每一个分支都必须是一个表达式,并且,除非一个分支一定会触发panic,这些分支的所有表达式的最终返回值类型必须相同。
关于第二点,有的同学可能不明白。这么说吧,你可以把match整体视为一个表达式,既然是一个表达式,那么就一定能求得它的结果。因此,这个结果当然就可以被赋予一个变量咯。 看代码:
enum Direction { East, West, North, South, } fn main() { // let d_panic = Direction::South; let d_west = Direction::West; let d_str = match d_west { Direction::East => "East", Direction::North | Direction::South => { panic!("South or North"); }, _ => "West", }; println!("{}", d_str); }
解构初窥
match还有一个非常重要的作用就是对现有的数据结构进行解构,轻易的可以拿出其中的数据部分来。 比如,以下是比较常见的例子:
enum Action { Say(String), MoveTo(i32, i32), ChangeColorRGB(u16, u16, u16), } fn main() { let action = Action::Say("Hello Rust".to_string()); match action { Action::Say(s) => { println!("{}", s); }, Action::MoveTo(x, y) => { println!("point from (0, 0) move to ({}, {})", x, y); }, Action::ChangeColorRGB(r, g, _) => { println!("change color into '(r:{}, g:{}, b:0)', 'b' has been ignored", r, g, ); } } }
有人说了,从这来看也并不觉得match有多神奇啊!别急,请看下一小节——>模式